Например, если технологическая компания запускает новый гаджет, играя в головоломку, где пользователь раскрывает функции гаджета на нескольких уровнях.
Причина, по которой это работает: Увлекательно и увлекательно знакомит получателей с новым продуктом, подогревая интерес и волнение. Это формирует повествование, в котором каждый последующий уровень игры раскрывает больше информации о продукте, обеспечивая более привлекательный запуск.